Zamówienie, płatności, konto, wygaśnięcie.
Serwer Paper / Vanilla jest gotowy do gry zwykle w ciągu kilkudziesięciu sekund. Serwer Forge (mody) wymaga instalacji silnika i może zająć kilka minut. CS 1.6 uruchamia się w kilkanaście sekund. CS2 pobiera ok. 35 GB plików gry, więc pierwsza instalacja trwa kilkanaście–dwadzieścia minut (postęp widać na żywo w panelu).
Serwer zostaje automatycznie zatrzymany, ale dane są przechowywane przez 14 dni. W tym czasie możesz przedłużyć subskrypcję i wrócić do gry bez utraty świata. Po 14 dniach serwer jest trwale usuwany.
W panelu wejdź w zakładkę Portfel (na swoim koncie), kliknij „Doładuj" i wybierz kwotę (od 5 do 1000 zł). Płatność zrealizujesz online przez Przelewy24 — BLIK, karta lub szybki przelew — a środki trafiają do portfela automatycznie zaraz po potwierdzeniu płatności przez operatora. Alternatywnie możesz wykonać zwykły przelew bankowy na nasze konto firmowe (wpisując w tytule podany numer doładowania) — wtedy doładowanie potwierdzamy ręcznie po zaksięgowaniu wpłaty, zwykle tego samego dnia roboczego.
Na stronie logowania kliknij „Nie pamiętasz hasła?" i podaj adres e-mail konta. Wyślemy link do ustawienia nowego hasła (ważny 1 godzinę). Po zmianie hasła wszystkie wcześniejsze sesje zostają wylogowane. Jeśli nie pamiętasz adresu e-mail albo mail nie dochodzi (sprawdź też spam) — napisz na kontakt@artserw.pl.
Tak. Poza abonamentem miesięcznym (oraz 3/6/12 miesięcy ze zniżką) dostępne są krótkie okresy 7 i 14 dni — idealne pod eventy, turnieje, mixy czy szybki test. Cena naliczana jest za wybrany okres. Okresy 7/14-dniowe nie są objęte rabatami za dłuższe okresy, kodami promocyjnymi ani programem poleceń — najkorzystniej wychodzi abonament miesięczny lub dłuższy.
Tak. Środki, które wpłaciłeś do portfela i których jeszcze nie wykorzystałeś na żadną usługę, zwracamy na żądanie — napisz na kontakt@artserw.pl, a zwrócimy je tą samą metodą, którą doładowałeś (przelew lub karta). Środki już wykorzystane na aktywny serwer nie podlegają zwrotowi w gotówce, bo usługa została wykonana. Uwaga: bonusy z programu poleceń oraz akcji promocyjnych to środki przyznane przez nas nieodpłatnie — możesz je wykorzystać na opłacenie usług, ale nie podlegają wypłacie ani zwrotowi w gotówce.
Tak — w panelu jest wbudowany menedżer plików. Możesz przeglądać, edytować, uploadować i pobierać pliki bez potrzeby FTP czy SSH.
Tak. Wystarczy wgrać pliki świata przez menedżer plików lub zakładkę Backupy. Chętnie pomożemy przez support.
Tak. Każdy serwer działa w osobnym kontenerze. Inne serwery na węźle nie mają dostępu do Twoich plików ani zasobów.
Na dedykowanej maszynie w Warszawie (nie VPS): procesor AMD Ryzen z wysokim taktowaniem pojedynczego rdzenia (do 4,5 GHz), dyski NVMe klasy serwerowej w RAID 1, łącze 1 Gb/s. Każdy serwer ma zarezerwowany limit RAM i CPU, a sprzedajemy tylko ułamek zasobów maszyny — nigdy nie jest przepełniona, więc CS2 trzyma stały tickrate, a Minecraft stałe 20 TPS niezależnie od innych klientów.
Ataki są filtrowane na brzegu sieci, zanim dotrą do maszyny — ochrona dostrojona do ruchu UDP gier (Minecraft, CS). Do tego każdy serwer CS ma ochronę przed floodem i query-spamem. Wszystko w cenie, bez dopłat — serwer publiczny nie będzie „regularnie wyłączany” przez atak.
Masz do dyspozycji system ticketów w panelu (zakładka Wsparcie), Discord (najszybciej) oraz e-mail kontakt@artserw.pl. Wsparcie działa codziennie w godzinach 8:00–22:00; odpowiadamy zwykle w ciągu kilku godzin, a serwery i panel działają całą dobę.
Silniki, wersje, pluginy, modpacki, mapa świata, Bedrock i crossplay.
Obsługujemy 10 silników Java: Paper (zalecany dla serwerów z pluginami), Purpur (Paper z większą liczbą opcji — też pluginy), Spigot (klasyczny silnik pluginów), Folia (wielowątkowy fork Papera dla dużych serwerów), Vanilla (czysty Minecraft bez modyfikacji), silniki modowane Fabric, Quilt, Forge i NeoForge (mody i modpacki) oraz Arclight (pluginy Bukkit i mody NeoForge/Forge na jednym serwerze). Przy zamówieniu wybierasz który chcesz, a w razie potrzeby zmienisz go później w panelu.
Tak. W panelu (zakładka Pluginy → Resource pack) wgrywasz swój plik .zip — hostujemy go u nas i automatycznie ustawiamy w serwerze (resource-pack + sha1). Gracze pobiorą paczkę przy wejściu. Możesz też wymusić jej akceptację. Nie musisz nigdzie nic ręcznie wpisywać ani hostować pliku samodzielnie.
Tak. W panelu (Ustawienia → Silnik i wersja) zmienisz wersję MC lub silnik (Paper, Purpur, Spigot, Folia, Vanilla, Fabric, Quilt, Forge, NeoForge, Arclight) w trakcie subskrypcji, bez kupowania nowego serwera. Zmiana wersji w obrębie tego samego silnika jest bez dopłaty; przejście na silnik modowany (Fabric/Forge/NeoForge — droższy RAM) dolicza różnicę proporcjonalnie do pozostałych dni. Aktualizacja do nowszej wersji w tej samej rodzinie silników (np. Paper 1.21.11 → 26.2, Paper → Purpur) zachowuje świat, ustawienia i pluginy — podmieniamy tylko silnik. Powrót na starszą wersję, zmiana na Vanilla albo silnik modowany to czysta reinstalacja: świat, pluginy i mody są usuwane. W obu przypadkach panel może najpierw zrobić kopię zapasową (domyślnie włączone).
Tak, na silniku Vanilla. Przy zamówieniu albo w panelu (Ustawienia → Silnik i wersja) pod listą wersji znajdziesz rząd „Snapshoty” z najnowszymi testowymi wersjami, które Mojang wydaje przed dużą aktualizacją. Pamiętaj: snapshot może mieć błędy i uszkodzić świat (rób kopie zapasowe), nie działają na nim pluginy ani mody, a gracze muszą mieć tę samą wersję — w launcherze Minecrafta: Instalacje → zaznacz „Snapshoty” → Nowa instalacja. Świata ze snapshotu nie przeniesiesz na starszą wersję; gdy wyjdzie pełne wydanie, zaktualizujesz serwer w panelu.
W zakładce Ustawienia gry, w sekcji „Nowy świat”, wybierz typ świata (Normalny, Płaski, Duże biomy, Wzmocniony), ziarno (seed) i inne opcje, zapisz, a potem kliknij „Wygeneruj nowy świat z tymi ustawieniami”. Te opcje działają tylko przy tworzeniu świata — dlatego sama zmiana ustawienia nie przerobi obecnej mapy. Panel zatrzyma serwer, odłoży obecny świat w Plikach jako kopię z datą (world-stary-…) i uruchomi serwer z nowym światem. Kopia zajmuje miejsce na dysku — usuń ją w Plikach, gdy nie będzie potrzebna. Przycisk ma tylko właściciel serwera.
Nie ma twardego limitu slotów — liczbę graczy ogranicza tylko RAM. Na planie Starter (2 GB) sugerujemy do 20 graczy, Standard (4 GB) do 50, Pro (8 GB) 50+.
Tak. W ustawieniach serwera możesz dokupić dodatkowe GB RAM lub dysku bez konieczności składania nowego zamówienia. Możesz tam też dodać kolejne sloty backupów i bazy danych.
Add-on obowiązuje do końca bieżącej subskrypcji. Płacisz tylko za pozostałe dni — proporcjonalnie (pro-rata). Przykład: serwer opłacony do 01.02, dokupujesz RAM 16.01 → płacisz za 16 dni. Przy każdym kolejnym odnowieniu add-on jest już wliczony w cenę i odnawiasz go razem z serwerem.
W panelu jest zakładka Pluginy z 61 pluginami do instalacji jednym kliknięciem: EssentialsX, LuckPerms, WorldEdit i FastAsyncWorldEdit, WorldGuard, CoreProtect, GriefPrevention, TAB, DecentHolograms, Towny, Jobs, AuraSkills, Quests, CrazyCrates i CrazyEnchantments, LifestealZ, MythicMobs, LevelledMobs, VeinMiner, Simple Voice Chat, Grim Anticheat, AdvancedBan, Geyser (crossplay z Bedrock), SkinsRestorer, DiscordSRV, EssentialsX Discord, Skript i inne. Wersję pluginu dobieramy automatycznie pod wersję Minecrafta na Twoim serwerze. Własne pliki .jar wgrasz przez menedżer plików do folderu /plugins.
W zakładce Pliki kliknij „Wgraj mapę (.zip)” i wskaż spakowany świat (z plikiem level.dat w środku) — panel zatrzyma serwer, podmieni świat i uruchomi go ponownie. Stary świat nie znika: zostaje w Plikach jako kopia z datą w nazwie (np. world-stary-…), więc zawsze możesz do niego wrócić. Żeby wgrać cały folder (np. plugin razem z konfiguracją albo datapacki), użyj „Wgraj folder” — całe drzewo katalogów trafi do bieżącego miejsca w menedżerze plików. Limit to 100 MB na jeden plik; większą mapę wgramy ręcznie — napisz do nas.
Tak. Przy zamówieniu wybierasz silnik modowany — Forge, NeoForge albo Fabric. W panelu masz zakładkę Modpacks z ponad 300 paczkami, które sami zainstalowaliśmy i uruchomiliśmy na naszych serwerach (m.in. Cobblemon, Cobbleverse, Rising Legends/RLCraft, Better MC, Create, Pixelmon-like, horrory i paczki survivalowe) — instalacja jednym kliknięciem, panel sam dobiera wersję loadera i Javę. Do tego cały katalog Modrinth (kilkanaście tysięcy paczek) do instalacji na własne ryzyko; jeśli któraś nie wstanie, zgłoś nam ją — sprawdzimy i po naprawie trafi do sprawdzonych. Pojedyncze mody znajdziesz w zakładce Mody — wyszukasz je po nazwie albo przejrzysz po kategoriach (Modrinth + CurseForge, z sortowaniem i stronami) i zainstalujesz jednym kliknięciem. Własne mody wgrywasz przez menedżer plików.
W ustawieniach serwera możesz włączyć automatyczne backupy i wybrać częstotliwość (codziennie, co 2 dni, co tydzień) oraz godzinę wykonywania. Backupy są widoczne w zakładce Backupy i można je przywrócić jednym kliknięciem. Te kopie leżą na tym samym serwerze, co Twój świat — są do szybkiego cofania zmian. Niezależnie od nich my trzy razy dziennie robimy migawkę plików wszystkich serwerów (świat, konfigurację, pluginy i mody) — z wymuszonym zapisem świata, żeby była spójna — i kopiujemy ją poza serwerownię. Trzymamy je co najmniej 30 dni.
99,5% w skali miesiąca — i nie jest to tylko deklaracja: jeśli z naszej winy spadnie poniżej, przedłużamy Twój opłacony okres o 1 dzień za każdą rozpoczętą godzinę przerwy ponad limit. Faktyczną dostępność każdej usługi (strona, panel, API, węzeł gier) mierzymy co 60 sekund i publikujemy na artserw.pl/status razem z 90-dniową historią i incydentami. Planowane prace ogłaszamy z wyprzedzeniem.
Dyski pracują w RAID 1 (lustro), więc awaria jednego dysku nie zatrzymuje serwerów. Gdyby padło coś więcej, odtwarzamy serwery z naszej kopii przechowywanej poza serwerownią (migawki co 8 godzin) — świat, konfiguracja, pluginy i mody wracają, pliki samej gry pobierają się na nowo. W najgorszym wypadku stracisz zmiany z ostatnich 12 godzin. Jeśli Twój świat jest dla Ciebie bezcenny, pobieraj dodatkowo własną kopię z zakładki Backupy.
Tak — w panelu jest zakładka Zadania, gdzie możesz ustawić cykliczne komendy wykonywane przez serwer (np. restart co noc, zapis świata co godzinę).
Tak, na dwa sposoby. Na serwerze Java (Paper/Purpur) włączasz w zakładce Pluginy „Geyser (crossplay)” i „Floodgate” — gracze z Minecraft Bedrock (telefon, Windows 10/11, konsole) wchodzą na ten sam adres IP:port razem z graczami Java. Albo zamawiasz osobny serwer z silnikiem Bedrock — czysty świat Bedrock, bez pluginów Java.
Bedrock to oficjalny Bedrock Dedicated Server Mojanga: inny format świata, brak pluginów Bukkit i modpacków, ustawienia w server.properties (tryb gry, trudność, cheaty) i addony (behavior/resource packs) przez menedżer plików. Zawsze działa na aktualnej wersji gry — aktualizuje się przy restarcie. Nie da się przełączyć serwera Java na Bedrock ani odwrotnie; to osobne zamówienie.
Konsole nie mają pola na adres IP. Obejście: w ustawieniach sieci konsoli ustawiasz DNS na serwer BedrockConnect (np. 104.238.130.180), wchodzisz w grze na dowolny „polecany” serwer i w menu, które się pojawi, wpisujesz nasz adres IP:port. Telefony i Windows dodają serwer normalnie: Serwery → Dodaj serwer.
Tryby, AMX Mod X, FastDL, publiczne listowanie.
Tak — w panelu zarządzania serwerem CS 1.6 jest specjalna zakładka AMXX do jednoklinkowej instalacji AMX Mod X wraz z podstawowymi pluginami. Własne pluginy wgrywasz przez menedżer plików.
Tak — w panelu jest zakładka 'Typ serwera', gdzie jednym kliknięciem zainstalujesz tryb rozgrywki, np. DeathMatch (CSDM): natychmiastowy respawn, menu broni, ochrona po respawnie. Przed instalacją możesz ustawić opcje trybu (Free For All, czas ochrony, blokada sklepu itd.). Wymaga wcześniejszej instalacji AMXX. W panelu masz też m.in. TeamPlay, MIX 5on5 (ESL), GunGame, JailBreak, DeathRun, Surf, Zombie Plague i War3FT — wszystkie jednym kliknięciem.
Wszystkie serwery CS 1.6 działają w standardzie na maksymalnym tickrate (sys_ticrate 1000) — czyli '1000 FPS'. Daje to płynniejszą rejestrację strzałów i lepszą responsywność. Realny FPS zależy od obciążenia węzła.
Nasze serwery CS 1.6 działają na ReHLDS — ulepszonej, reverse-engineered wersji silnika HLDS. Zapewnia lepszą stabilność, mniejsze zużycie CPU i mocniejszą ochronę przed atakami sieciowymi niż standardowy HLDS.
Tak. Każdy serwer CS 1.6 dostaje w standardzie skonfigurowaną ochronę przed floodem i atakami query: sv_filterban, sv_challengetime, sv_max_queries_sec i inne.
Tak, FastDL jest w standardzie i włączony automatycznie (sv_downloadurl). Gracze pobierają mapy, modele i dźwięki przez szybki serwer HTTP zamiast wolnego transferu w grze — wejście na serwer z custom zawartością trwa sekundy zamiast minut. Działa też z mapami, które wgrasz samodzielnie. Pliki wliczają się do limitu dysku Twojego serwera (gdy zabraknie miejsca, możesz dokupić dysk w panelu).
Od 10 do 32 slotów — ustawiasz dokładnie tyle ile chcesz przy zamówieniu, a kalkulator od razu pokaże dokładną cenę.
W standardzie nazwa serwera wyświetlana na liście serwerów CS 1.6 zawiera końcówkę '@ ArtSerw.pl' — to nasz wymóg jako hostingodawcy. Za dodatkowe 12 zł/mies. możesz zamówić opcję bez tej końcówki i ustawić własną nazwę bez naszego oznaczenia.
Tak — przez menedżer plików masz pełny dostęp do katalogu cstrike. Możesz wgrywać mapy (.bsp), modele, dźwięki i inne zasoby.
Source 2, GSLT, pluginy, wymagania dysku.
CS2 działa na silniku Source 2 i jest znacznie cięższy niż 1.6 — wymaga więcej RAM-u i mocniejszego CPU. Dlatego RAM (2–4 GB) przydzielamy automatycznie zależnie od liczby slotów. Cena to 3 zł za slot miesięcznie (10–32 slotów), a 80 GB dysku NVMe jest w cenie — 12 slotów to 36 zł/mies. Dokładną cenę zobaczysz w kalkulatorze przy zamówieniu.
Od 10 do 32 slotów — ustawiasz dokładnie tyle ile chcesz przy zamówieniu. RAM dobieramy automatycznie: do 12 slotów 2 GB, do 24 slotów 3 GB, powyżej 4 GB.
Najprościej w panelu — zakładka „Tryb gry" pozwala jednym kliknięciem przełączyć serwer między oficjalnymi trybami Valve (Competitive, Wingman, Casual, Deathmatch, Arms Race, Demolition); ustawienie zapisuje się w konfiguracji i restartuje serwer. Możesz też ręcznie edytować własny config (game_type / game_mode) w menedżerze plików lub sterować przez konsolę RCON. Domyślnie serwer startuje w trybie Competitive.
Do publicznego listowania CS2 wymaga tokenu GSLT (Game Server Login Token) — jest darmowy i generujesz go na swoim koncie Steam (steamcommunity.com/dev/managegameservers, aplikacja 730). Pomożemy Ci go dodać. Bez tokenu serwer działa, ale nie pojawi się na publicznej liście.
CS2 to ok. 35 GB plików pobieranych przez SteamCMD, więc pierwsza instalacja trwa zwykle kilkanaście–dwadzieścia minut (zależnie od obciążenia). Postęp widzisz na żywo w panelu.
CS2 nie używa AMX Mod X. Modyfikacje na Source 2 działają przez Metamod:Source i CounterStrikeSharp — wgrywasz je przez menedżer plików. Gotowa instalacja pluginów jednym kliknięciem dla CS2 jest w planach.
Hasło, dwa porty, tryby świata, mody i paczka dla graczy.
To wymóg samej gry: serwer dedykowany Valheim nie wystartuje bez hasła (min. 5 znaków). Ustawiasz je przy zamówieniu, zmienisz w panelu w Ustawieniach; gracze wpisują je raz przy dołączaniu.
Valheim używa dwóch portów UDP: na głównym gra, na głównym+1 Steam odpytuje serwer o nazwę i liczbę graczy — dzięki temu serwer jest widoczny na liście w grze i w przeglądarce serwerów Steam. Oba przydzielamy automatycznie, gracze łączą się na główny (IP:port) albo kodem.
To wbudowane World Modifiers Valheima, które ustawiamy przy starcie serwera. Wybierasz preset w zakładce „Tryby i mody”, serwer restartuje się i stosuje go do aktualnego świata. „Domyślny” zdejmuje modyfikatory.
W zakładce „Tryby i mody” klikasz mod z katalogu (Thunderstore) albo wklejasz link do dowolnej paczki — instalujemy BepInEx i zależności. Gracze muszą mieć te same mody u siebie: w panelu generujesz kod profilu r2modman (Profiles → Import profile from code) albo dajesz im zip do rozpakowania do folderu gry. Zmodowany serwer działa przez Steam — crossplay wyłączamy, bo z modami się nie łączy.
4 GB wystarcza na czysty serwer i kilku graczy; z modami (BepInEx, Epic Loot, Warfare) licz co najmniej 6 GB. Limit graczy w Valheimie to 10 niezależnie od RAM.
RAM zamiast slotów, Workshop, presety sandbox, admin.
Zomboid nie skaluje się z liczbą graczy, tylko z rozmiarem wczytanej mapy i modami — czterech graczy rozjechanych po całej mapie zużywa więcej niż szesnastu w jednej bazie. Płacisz za RAM (minimum 6 GB), a limit graczy (2–32) ustawiasz za darmo.
W zakładce „Tryby i mody” klikasz mod z katalogu albo wklejasz link do przedmiotu w Warsztacie Steam — dopisujemy go do konfiguracji serwera, a serwer pobiera pliki przy starcie (pierwszy start po dodaniu trwa dłużej). Gracze nie instalują nic ręcznie: klient Zomboida sam pobiera brakujące mody przy łączeniu.
Gotowe zestawy ustawień świata (zombie, loot, XP, długość dnia, PvP): Apocalypse, Survivor, Builder, Sześć miesięcy później, PvP. Preset przepisuje plik SandboxVars.lua i restartuje serwer; mapa i postaci zostają. Każdy kafel pokazuje dokładnie, co zmienia.
Przy zamówieniu podajesz hasło admina — w grze logujesz się jako „admin” z tym hasłem (widać je w Przeglądzie serwera). Komendy admina wpisujesz też w konsoli panelu.
Tak. Pierwszy start generuje mapę i pobiera mody z Workshopu; kolejne trwają krócej. Pamięć maszyny wirtualnej Java dobieramy automatycznie do wykupionego RAM, więc serwer nie pada z braku pamięci.
TShock, trudność świata, logowanie, pluginy, SSC.
TShock to serwer Terrarii z systemem uprawnień, kontami graczy i pluginami — wszystko po stronie serwera. Gracze łączą się zwykłą Terrarią ze Steama (Multiplayer → Join via IP), nic nie instalują.
Trudność jest zapisana w pliku świata, więc wybór w zakładce „Tryby i pluginy” generuje nowy świat pod nową nazwą i przełącza na niego serwer. Poprzedni świat zostaje w Plikach jako .wld — możesz do niego wrócić.
TShock domyślnie wymaga konta (/register hasło, potem /login), żeby nikt nie podszył się pod Twoją postać. Jeśli chcesz wejście bez rejestracji, wyłącz przełącznik „Wymagaj logowania” w zakładce „Tryby i pluginy”.
20 pluginów jednym przyciskiem, zbudowanych pod aktualny TShock 6: Essentials+ (domy, /find), HouseRegion (ochrona domów), Back, TeleportRequest, WorldEdit, ChestRestore, PerPlayerLoot, VeinMiner, ekonomia ze sklepem i inne. Zależności instalują się same.
Server Side Characters — ekwipunek i postępy postaci są trzymane na serwerze, więc gracz nie wniesie zmodyfikowanej postaci z pełnym plecakiem. Włączasz przełącznikiem w panelu.
Konto z grą, łączenie, mody.
Tak. Serwer dedykowany jest darmowy, ale przy pierwszym uruchomieniu prosi w konsoli o zalogowanie kontem Hytale z grą (link + kod) — to jednorazowe uwierzytelnienie właściciela. Bez niego serwer nie wystartuje.
Po adresie IP:port z panelu (protokół QUIC/UDP). Nazwę serwera i limit graczy ustawiamy automatycznie z zamówienia, zmienisz je w pliku Server/config.json przez menedżer plików.
Jeszcze nie — Hytale jest we wczesnym dostępie i nie ma stabilnego rejestru modów. Własne mody wgrywasz do folderu Server/mods przez menedżer plików. Instalację jednym przyciskiem dołożymy, gdy ekosystem dojrzeje.